10 de noviembre de 2008

PAPER DE CONSULTA

FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO
SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES IV
ANALISIS Y DISEÑO

INTEGRANTES:

FABIO PULIDO
GINA J. ESCOBAR
DEISSY TRUJILLO

INTRODUCION

Para la mayoría de las personas, la interfaz es el sistema ya sea que este bien o poco diseñada. Esta es la representación del sistema y por consiguiente, muestra la calidad del analista de sistemas.

INTERFAZ

Es la parte de una aplicación que el usuario ve y con la cual interactúa, la interfaz incluye las pantallas, ventanas, controles, menús, la ayuda en línea, la documentación y el entrenamiento.

TIPOS DE INTERFAZ

• Interfaces de lenguaje natural
Permiten a usuarios interactuar con la computadora en su lenguaje cotidiano o natural.
• Interfaces de pregunta y respuesta
La computadora despliega en pantalla una pregunta para el usuario. Para interactuar el usuario introduce una respuesta mediante pulsaciones del teclado o un clic en el ratón.
• Interfaces de menús
Proporciona al usuario una lista en pantalla de las selecciones disponibles, en respuesta al menú un usuario esta limitado a las opciones desplegadas.
• Interfaces de formulario
Consiste de formulario en pantalla o formularios que se basan en la Web, que despliegan campos que contienen datos o parámetros que necesitan ser comunicados al usuario.
• Interfaces de lenguaje de comandos
Permite al usuario controlar la aplicación con una serie de pulsaciones del teclado, comandos, frases, o alguna secuencia de estos tres métodos.
• Interfaces graficas de usuarios
Permiten la manipulación directa de la representación grafica en pantalla, la cual puede realizar con la entrada del teclado, una palanca de juego o el ratón. La manipulación directa requiere mayor sofisticación del sistema que las interfaces nombradas anteriormente.

• Otras interfaces de usuario
Estas interfaces incluyen dispositivos de indicación tales como lápiz óptico, pantallas sensibles al tacto, y reconocimiento de voz.

LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE DIALOGOS

El dialogo es la comunicación entre la computadora y una persona. Un dialogo bien diseñado facilita a las personas usar una computadora y tener menos frustración con el sistema de computo.

• Comunicación significativa
El sistema debe presentar la información con claridad al usuario. Esto significa tener titulo apropiado para cada pantalla, minimizar el uso de abreviaciones y proporcionar retroalimentación útil.
• Acción mínima de usuario
- Codificar los códigos en lugar de las pantallas completas en la pantalla de entrada.
- Introducir únicamente datos que aun no están almacenados en los archivos.
- Proporcionar caracteres de edición.
- Usar valores predeterminados para los campos en las pantallas de entrada.
Cualquier combinación de estas puede ayudar al analista a disminuir el numero de pulsaciones requeridos por el usuario, por esa razón aumenta la entrada de datos y minimiza los errores.
• Funcionamiento normal y consistencia
El sistema debe ser consistente en su juego de pantallas en las diferentes aplicaciones, la consistencia hace más fácil para los usuarios aprender a usar nuevas partes del sistema una vez que están familiarizados con un componente.

TIPOS DE RETROALIMENTACION

• Reconociendo la aceptación de la entrada.
• Reconocimiento de la entrada es correcta.
• Notificación que la entrada es incorrecta
• Explicando un retrazo en el procesamiento.
• Reconociendo que una petición este correcta.
• Notificación que una petición no fue completada.
• Ofreciendo a los usuarios retroalimentación mas detallada.





DISEÑO DE COMERCIO ELECTRONICO

Hay dos formas estándar para diseñar lo que verán los usuarios cuando hagan clic en el botón retroalimentación:
1. Iniciar el programa del correo electrónico del usuario con la dirección de correo electrónico del contacto de la compañía introducido automáticamente en el campo ENVIAR A: del mensaje.
2. llevar a los usuarios a una plantilla de mensaje en blanco cuando hacen clic en retroalimentación.

DISEÑO DE CONSULTA

Hay seis tipos de consulta más comunes:
1. Se dan la entidad y uno de los atributos de esta. El propósito de la consulta es encontrar el valor.
2. El propósito de esta es encontrar una entidad o entidades cuando se dan un atributo y un valor.
3. Esta determina que atributos satisfacen la descripción proporcionada cuando se dan la entidad y el valor.
4. En esta los valores de todos los atributos son deseados
5. Esta es una consulta global
6. En esta se solicita una lista de los atributos para todas las entidades en lugar de una entidad particular.
Los seis tipos de consulta son elementos esenciales para las consultas más complejas.

METODOS DE CONSULTA

Hay dos métodos de consulta populares:
• Mediante ejemplo
Es un método simple pero poderoso para implementar las consultas en los sistemas de bases de datos como Microsoft Access
• Mediante lenguaje de consulta estructurado (SQL).
Usa una serie de palabras y comandos para seleccionar las filas y las columnas que se deben desplegar en la tabla resultante.

BUSQUEDA EN LA WEB

Los motores de búsqueda son básicamente bases de datos accedidas por un usuario para buscar información. Algunos motores de búsqueda se basan en la intervención humana.



LINEAMIENTOS PARA BUSCAR EN LA WEB
• Decida si realmente quiere buscar o navegar en la Web.
• Piense en sus condiciones importantes antes de que se siente en la computadora.
• Construya su pregunta de búsqueda lógicamente.
• Use un motor de búsqueda que guarde y recuerde sus búsquedas.
• Use un motor de búsqueda que le informe de cambios en los sitios Web.
• Recuerde que el motor de búsqueda es muy competitivo.

MINERIA DE DATOS

Asumiendo que la conducta del pasado es un buen predirector para las compras del futuro, una cantidad considerable de datos sobre una persona se recopila de: compras con una tarjeta de crédito.

GLOSARIO

• Comandos
Es una instrucción o mandato que el usuario proporciona a un sistema informático
• Interactuar
Es la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto.
• Pulsaciones
En informática, se denomina clic, hacer clic, clicar, cliquear o pinchar a la acción de pulsar cualquiera de los botones de un mouse o ratón de computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica alguna función o proceso al objeto señalado por el cursor o el puntero en el momento de realizarla.
• Retroalimentación
Proceso por el cual parte de la respuesta del receptor es comunicada al emisor.
• Web
Red informática, especialmente para referirse a Internet.

BIBLIOGRAFIA

• Análisis y diseño de sistemas de Kendall, unidad 14 Diseño de Interfaz de Usuario
• Google.com

PREGUNTAS PARA ESTUDIAR

PREGUNTAS

1. que es una interfaz?

a. Es un sistema con el cual el usuario interactúa
b. Es la parte de una aplicación que el usuario ve y con la cual interactúa
c. Es la retroalimentación del sistema

2. Cuales de estas son tipos de interfaz?

a. Interfaces de lenguaje natural y menús
b. Interfaces de menús y Retroalimentación
c. Interfaces de formulario y dispositivos de indicación
d. Todas las anteriores

3. Cual es la función de una interfaz de usuario?

a. No permitir errores en la interfaz
b. Permitir la manipulación directa de la representación grafica en pantalla
c. Encontrar una entidad o entidades cuando se dan a un atributo y un valor
4. Cuando hablamos de otras interfaces nos referimos a:
a. Lápiz óptico, pantalla sensible al tacto y reconocimiento de voz
b. Aceptación de entrada, entradas correctas y entradas incorrectas
c. Consultas

5. Cuales son los pasos correctos para el diseño de diálogos?

a. Acción mínima de usuario y comercio electrónico
b. Enviar sin error y funcionamiento normal y consistente
c. Acción mínima de usuario y funcionamiento normal y consistente

6. Los menús de interfaces graficas de usuarios se usan para?

a. Controlar el hardware
b. Controlar el sistema
c. Controlar el software
d. Todas las anteriores

7. En que consiste la interfaz de pegunta y respuesta?

a. Proporcionar al usuario una lista en pantalla de las selecciones disponibles
b. Consiste en formularios que se basan en la Web que despliegan datos o parámetros
c. Consiste en que se despliega en pantalla una pregunta y el usuario introduce una respuesta

8. Que es un lápiz óptico?

a. Software de reconocimiento de escritura
b. Es un palo puntiagudo que parece pluma
c. Asistente digitales personales
d. Todas las anteriores

9. Que es la acción mínima de usuario?¨

a. Es la intervención total del usuario con la maquina
b. Es la no intervención del usuario con la maquina
c. Es la mínima intervención del usuario con la maquina

10. Que es retroalimentación?

a. Proceso por el cual parte de la respuesta del receptor es comunicada al emisor
b. Proceso por el cual parte de la respuesta del emisor es comunicada al receptor
c. Proceso donde ni el emisor ni el receptor saben la respuesta

11. Cuales son los tipos de retroalimentación?

a. Reconocer la aceptación de la entrada, reconocer la entrada correcta y acción mínima de usuario
b. Notificar la entrada incorrecta, acción mínima de usuario y reconocer la entrada correcta
c. Reconocer la aceptación de la entrada, notificar que la entrada es incorrecta y reconocer que la entrada es correcta

12. Cuales son las dos formas para diseñar lo que verán los usuarios cuando hagan clic en el botón retroalimentación?

a. Iniciar el programa de correo electrónico con la del contacto de la compañía y almacenar la retroalimentación de clientes
b. Diseñar una pagina Web y Iniciar el programa de correo electrónico con la del contacto de la compañía
c. almacenar la retroalimentación de clientes y diseñar una pagina Web

13. Cuales son tipos de consultas?

a. Encontrar valor y una entidad cuando se da un atributo y un valor
b. Determinar que el atributo satisface la descripción proporcionada cuando se da la entidad y el valor y atributos deseados
c. Consulta global y solicitud de una lista de atributos para todas las entidades
d. Todas las anteriores

14. Un motor de meta búsqueda y un motor de búsqueda corresponden a:

a. Minería de datos
b. Interfaces
c. Lineamientos para buscar en la Web
d. Todas las anteriores

15. Que es un lenguaje de consulta estructurado?

a. Es una consulta para propósitos de selección
b. Son consultas que el usuario debe modificar
c. Es una forma popular para implementar consultas




4 de noviembre de 2008

TIPOS DE INTERFAZ

La interfaz de usuario tiene dos componentes principales: el lenguaje de presentacion que es la parte computadora humano de la transacción y el lenguaje de accion que caracteriza la parte humano computadora. Hay varios tipos de interfaces de usuarios entre ellas tenemos:

  1. INTERFAZ DE LENGUAJE NATURAL
  2. INTERFAZ DE PREGUNTA Y RESPUESTA
  3. INTERFAZ DE MENU
  4. INTERFAZ DE FORMULARIO
  5. INTERFACES DE LENGUAJES DE COMANDOS
  6. INTERFACES GRAFICAS DE USUARIOS (GUIs)

INTERFAZ DE LENGUAJE NATURAL


Estas permiten a los usuarios interactuar con la computadora en su lenguaje cotidiano o natural.
Ejemplo: el buscador de Google

INTERFAZ DE PREGUNTA Y RESPUESTA


Es una interfaz de pregunta y respuesta la computadora despliega en pantalla una pregunta par el usuario para interactuar el usuario introduce una respuesta (mediante el teclado o un clic) la computadora después actua en esta información de entrada de acuerdo con su programa, normalmente pasando a la siguiente pregunta creando un cuadro de dialogo, este actua como una interfaz de pregunta y respuesta dentro de otra aplicación. No necesariamente debe ser de pregunta y respuesta. Un ejemplo es el instalador de software

INTERFAZ DE MENU


Una interfaz de menus proporciona al usuario una lista en pantalla de las selecciones disponibles. En respuesta al menú, un usuario esta limitado a las opciones desplegadas, el usuario no necesita conocer el sistema pero debe conocer que tarea se debe realizar.Los menus se establecen para usar el teclado o el Mouse, las selecciones se pueden identificar con numero, carta, o palabra clave, los menus se pueden ocultar hasta que el usuario desee usarlos. Se pueden anidar dentro de otro para dar paso a mas opciones

INTERFAZ DE FORMULARIO


Consisten de formularios de pantalla o formularios que se basan en la web que despliegan campos que contienen datos o arametros que necesitan ser comunicados al usuario

INTERFACES DE LENGUAJES DE COMANDOS


Permite al usuario controlar la aplicación con una serie de pulsaciones del teclado, comando frases o alguna secuencia de estos tres métodos. el lenguaje de comandos permite al usuario mayor flexibilidad y control. Cuando el usuario da una instrucción a la computadora mediante el lenguaje de comandos se ejecuta de inmediato por el sistema. después el usuario podría dar otra instrucción.los lenguajes de comando requieren memorizar las reglas de sintaxis esto generalmente es un obstáculo para los usuarios inexpertos

INTERFACES GRAFICAS DE USUARIOS (GUIs):


Permiten la manipulación directa de la representación grafica en pantalla se puede realizar con el teclado, una palanca de juego o el Mouse